소프트웨어 공학
- 스테이트(State) 패턴 2020.06.28
- 컴포지트(Composite) 패턴 2020.06.28
- 이터레이터(Iterator) 패턴 2020.06.28
- 템플릿 메소드(Template Method) 패턴 2020.06.28
- 퍼사드(Facade) 패턴 2020.06.28
- 어댑터(Adapter) 패턴 2020.06.24
- 커맨드(Command) 패턴 2020.06.20
- 싱글톤(Singleton) 패턴 2020.06.20
- 팩토리(Factory) 패턴 2020.06.17
- 데코레이터(Decorator) 패턴 2020.06.06
- 옵저버(Observer) 패턴 2020.06.03
- 스트래티지(Strategy) 패턴 2020.05.31
- (클린코드) Chapter14 - 점진적인 개선 2020.05.16
- (클린코드) Chapter13 - 동시성 2020.05.16
- (클린코드) Chapter12 - 창발성 2020.05.16